王者榮耀作為時下最受年輕人歡迎的手游之一,自2015年在安卓和iOS平臺正式公測之后,曾經(jīng)登頂過的王者榮耀也憑借“累計注冊用戶超2億”“日活躍用戶超5000余萬”“趙云引擎之心皮膚上線當(dāng)天取得1.5億流水”等數(shù)字使人眼前一亮。
截止到今天,作為國民級手游,王者榮耀的玩家數(shù)量已經(jīng)突破三億,新時代的王者榮耀電競將更深入基層,向著全民體育的方向發(fā)展。
但不知道是王者榮耀的幸運還是不幸,英雄聯(lián)盟此前在十周年慶上宣布要推出英雄聯(lián)盟的手游版,在當(dāng)時也是引起了不小的轟動,不僅一個在端游市場“玩”的風(fēng)生水起的游戲,也要在手游市場插一腳了,自然會有人歡呼也有人憂心,畢竟英雄聯(lián)盟十年成長,玩家基數(shù)自然也差不到哪里,其次英雄聯(lián)盟的手游版將會原汁原味的還原端游上的操作。憂心的是,英雄聯(lián)盟手游的出現(xiàn)對與王者榮耀這款國民級手游是否會有影響其實還是很難判斷的。
不過,曾將堅持維護端游玩家的英雄聯(lián)盟,如今走上手游之路也并非意料之外,首先,在端游游戲階段,玩家的固定場所主要局限于客廳或書房、網(wǎng)吧等公共空間。而當(dāng)游戲轉(zhuǎn)移到手機端之后,網(wǎng)絡(luò)游戲的使用場景延伸擴展至臥室、廁所這樣的私密空間,打破了工作與學(xué)習(xí)場景中本應(yīng)具有的“封閉性”與“專注性”。
此外,在手游市場發(fā)展4年之久的王者榮耀也并非只是單靠手機的優(yōu)勢,還有就是王者榮耀的創(chuàng)新發(fā)展。比如,王者榮耀創(chuàng)造性地推出了5V5移動端競技,并且在英雄設(shè)計上參考了同公司的英雄聯(lián)盟。在王者榮耀超越英雄聯(lián)盟,成為世界上最掙錢的游戲后開始了自主創(chuàng)新,長城守衛(wèi)軍版本就是第一步。
同時,王者榮耀如今越來越強勁創(chuàng)新玩法,不僅提高用戶體驗和提升用戶素質(zhì)方面進行設(shè)計和引導(dǎo),還在在英雄選擇上給予玩家更多的自由和想象空間。比如在今年推出了很多款皮膚,大大的增強了玩家用戶粘性。
所以,綜合上述看來,王者榮耀的成功,無疑是它開創(chuàng)了從未有過的全民競技時代,將手機游戲帶入了一個新的高度。
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