文|張書樂
9月29日,822款國產游戲版號集中過審,其中包括騰訊的《見》、西山居的《雙生視界》等關注度較高的游戲均獲得版號。
在這之前,9月20日19款進口游戲也被“放行”,騰訊的《斗破蒼穹:異火重燃》、網易的《地心深處》、嗶哩嗶哩的《桃源鄉(xiāng)》以及上海東方明珠文化發(fā)展有限公司的《西游記之大圣歸來》等都位列其中。
經統(tǒng)計,9月下發(fā)的版號數量已突破兩位數,達到了104個,整體來看,休閑益智類游戲獲得版號最多。
截至目前,版號審批重啟后一共有1219款游戲、612家運營單位獲得國產版號。
若以月劃分,今年5-9月的發(fā)放數量則分別為0、22、31、74和104個。值得注意的是,9月也是清理庫存后,單月版號下發(fā)數量首次破百的月份。
早前,《IT時報》記者丁曉東和書樂進行了一番交流,貧道以為:
版號審批的核心是對玩家及消費者的體驗負責,而不是單純?yōu)樯碳依娣铡R郧霸戮鶎徟?00個的狀態(tài)有點過濫,進行適量壓縮可以確保游戲質量。
很多人認為,版號問題,讓許多中小游戲公司很受傷,以至于出現了倒閉和轉行潮,其實不然。
實版號凍結沒那么可怕,尤其是對一些之前游戲做的扎實的公司來說,運營有版號的游戲,一樣可以過得很滋潤。“一個《傳奇》吃十年”,看似玩笑,但實際則是一個業(yè)內常態(tài)。
版號只是催化劑,并不是主要原因。更多時候,是由于過于浮躁的研發(fā)運營模式和針對游戲產業(yè)這個較為穩(wěn)定的金礦進行盲目掘金導致。
對于版號發(fā)放是否會進行強力限制,貧道當時就對丁曉東表示覺得,不必杞人憂天。
9月,單月版號下發(fā)數量首次破百的月份。恰恰印證了貧道的觀點。
只不過以前月均審批700個的狀態(tài),有點過濫,也不利于對游戲進行相對細致的審核。進行適量壓縮是必要的,也可以確保真正面對市場的游戲,質量更靠譜。
未來,有限的版號資源會倒逼游戲公司更注重創(chuàng)新與研發(fā),輸出有價值的內容。
版號嚴控下,過去泛濫的蹭熱點、換皮和山寨游戲,會得到一定程度地解決,留給精品游戲和創(chuàng)意腦洞的空間更大。
關鍵突破口將在5G。
未來,國內移動游戲必然也必須走向到精品游戲,并不斷探索移動游戲在AR、VR以及車載移動游戲等更多場景下的實現方式,從而真正和PC端游戲形成差異化。
未來,移動游戲,將不再和過去網頁游戲那樣,只是做PC上客戶端游戲的簡版和減法,而是在游戲體驗上找到屬于移動體驗的加法。
5G的到來,必然帶來移動游戲的一個新顛覆契機。
由于5G的工業(yè)互聯網屬性,使得移動游戲不再僅僅局限于手機端,可以在更多的場景下,比如智能汽車(特斯拉、寶馬都已經開始嘗試)上探索實現形式。
3G時代,手機游戲依托智能手機的崛起,告別了貪吃蛇,進入到諸如卡牌游戲這種異步數據傳輸的狀態(tài)。
4G時代,如王者榮耀這種需要同步數據傳輸的游戲完成了對卡牌游戲的顛覆。
5G的工業(yè)互聯網,會否將更多現實的東西融入到游戲,如3D打印或視覺增強,頗為值得關注。
在今年的ChinaJoy舉辦期間,游戲頭部企業(yè)騰訊就展出了包括《天涯明月刀》《中國式家長》《三國殺》和《鐵甲雄兵》等多款云游戲代表作,顯示其在云游戲領域的領先地位。
而且,5G時代,將讓游戲廠商從目前過分注重營銷和IP,真正轉向技術求生的路徑上。
越高維,對游戲廠商的技術要求越高,簡單的山寨換皮將難以立足于游戲世界,技術競爭將是游戲廠商的主戰(zhàn)場。
張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業(yè)觀察者
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